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聯(lián)發(fā)科剛發(fā)布的芯片 這次要把游戲主機(jī)塞你手里

2025-09-24 11:32:25 快科技

  如果讓托尼用一個詞來形容 9 月份,和即將到來的 10 月份,那我一定毫不猶豫地說 “神仙打架” 。。。

  你瞧從月初華為、蘋果發(fā)布會開始,后面紅橙藍(lán)綠各種顏色的廠商都排隊等著發(fā)新機(jī),生怕誰搶了誰的風(fēng)頭,托尼看邀請函看得眼睛都花了。

  不出意外的話,下面這段時間大家將會看到各家旗艦手機(jī)各顯神通。

  而率先拿出旗艦芯片來助力各家廠商的,是我們的老朋友聯(lián)發(fā)科 —— 就在昨天,聯(lián)發(fā)科在深圳發(fā)布了全新的天璣 9500 處理器,而我們差評今年也同樣受到了邀請,在發(fā)布會前就被拉到深圳提前感受新處理器的實(shí)力。聯(lián)發(fā)科剛發(fā)布的芯片 這次要把游戲主機(jī)塞你手里

  大伙兒都知道最近這兩年天璣的口碑確實(shí)不錯,到了天璣 9400 這一代更是好評如潮,不僅性能夠強(qiáng)、功耗也更低,而且聯(lián)發(fā)科還以 “ 底層方案提供商 ” 的形式,給游戲廠商們提供了不少可以讓游戲在手機(jī)上運(yùn)行更流暢的解決方案。

  這也讓我們更好奇,天璣 9500 要怎么進(jìn)步?

  那么今天,托尼就先給沒看過發(fā)布會的朋友們總結(jié)一下,這次天璣 9500 又在哪些方面獲得了進(jìn)化、又整了哪些狠活兒吧。

  首先不出意外的是,今年天璣 9500 用了臺積電的第三代 3 nm工藝,晶體管數(shù)量來到了 300 億的級別。

  CPU 仍然延續(xù)了天璣 9400 的 “4 超大核 + 4 大核” 全大核架構(gòu), 但全面換上了最新的 C1 系列新處理器,主頻方面相比上代也全面提升。L3 緩存也從 12MB 提升到 16MB ,理論上延遲會更低、功耗會更好。

  當(dāng)然了,大家不用記這些具體的數(shù)字,因?yàn)榭赐旰竺婺銈儠l(fā)現(xiàn) —— 數(shù)字是最不重要的。

  值得一提的是這個單核性能,以往天璣更多在多核上跟蘋果掰掰手腕,而今年天璣 9500 的單核成績已經(jīng)開始跟隔壁果果剛剛發(fā)的 A19 Pro 打得有來有回了。。。

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  那么在兵家必爭的 AI 這塊,天璣 9500 帶來了專用固化電路設(shè)計和大模型內(nèi)存壓縮技術(shù),聯(lián)發(fā)科的人跟我們說能把一個 2G 大小的 4B 模型壓縮到 1.6G ,大小降低了 20% 。這能讓端側(cè) AI 運(yùn)行得更快更省電,還可以運(yùn)行更強(qiáng)大的端側(cè)模型。

  而為了打造一個能夠?qū)崟r在線的 AI 體驗(yàn),同時兼顧能耗,這次天璣 9500 的 NPU 也是 “ 雙核 ” 的 ——由一顆超性能 NPU 990 和一顆超能效 NPU 組成。

  其中超能效 NPU 是存算一體( CIM )的架構(gòu),簡單來說就是能夠提升端側(cè) AI 的速度和響應(yīng)能力,在實(shí)現(xiàn) AI 全時運(yùn)算的同時也能進(jìn)一步降低功耗。

  至于超性能 NPU 990 ,峰值性能相比前代提升了 111%,功耗反而還下降了 56% 。在最新的 ETHZ AI Benchmark 上,天璣 9500 跑分也是高達(dá) 15015 ,繼 9400 后再次實(shí)現(xiàn)霸榜。

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  說了這么多,在性能、AI這些方面其實(shí)都算是發(fā)哥的拿手好戲了,交出的這份答卷也算是預(yù)期之中,托尼其實(shí)覺得天璣 9500 這代最讓我驚喜提升還是在 GPU 上。

  天璣 9500 這次的這顆 “ 史上最強(qiáng)GPU ” 也用上了最新的 G1 Ultra ,擁有 12 核心,聯(lián)發(fā)科宣稱在 3D Mark 的 Steel Nomad Light 測試中相比上代提升了 33% ,但功耗大幅下降 42% 。

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  而為了提升 GPU 運(yùn)算效率,發(fā)揮這塊 GPU 的全部潛能,聯(lián)發(fā)科今年整了一個Dynamic Cache架構(gòu)。

  可能有些差友聽到這個可能會有點(diǎn)眼熟,沒錯,這跟最近蘋果整的那套 Dynamic Caching 動態(tài)緩存架構(gòu)原理上差不多,并且,聯(lián)發(fā)科在多年前就布局了這個。

  按照聯(lián)發(fā)科的說法,這套動態(tài)緩存系統(tǒng)能在玩 《 絕區(qū)零 》的時候給 GPU 節(jié)省 600MB/s 的帶寬和 60 毫安的功耗下降。

  說完能效的升級,這回天璣 9500 的光追性能也得到了史詩級提升。

  今年天璣 9500 的光追技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到第四代了,按照他們的說法,在一系列操作之后,天璣 9500 在 3D Mark 測試光追性能的項目表現(xiàn) Solar Bay Extreme 相比上代性能獲得了翻倍提升。。。

  是翻倍,哥們。

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  當(dāng)然,這也不止是個 PPT 功能?!?暗區(qū)突圍 》 就率先吃上了 120 幀的光追,這以前在手機(jī)上是壓根不敢想的。。。那么也請大家期待我們后續(xù)對量產(chǎn)機(jī)的評測,帶大家看看這 120 幀的光追到底是怎么個事兒。

  所以托尼覺得,這回天璣 9500 的 GPU 真的是硬菜,已經(jīng)開始期待未來移動端的游戲表現(xiàn)了。

  但這里也許有朋友要問了,移動端光線追蹤雖然推出有段時間了,但感覺還是不夠普及,聯(lián)發(fā)科這么卷畫質(zhì)、卷光追的意義在哪里呢?

  要托尼說啊,這移動端游戲的發(fā)展從來不是芯片 or 游戲廠商的獨(dú)角戲,因?yàn)榇蠹铱梢钥吹阶罱苿佣擞螒虻内厔?——一是精品化,二是跨端。

  精品化很好理解,托尼記得我剛上高中那會兒,大家玩的還是《 水果忍者 》 、《 憤怒的小鳥 》 這些小游戲,而現(xiàn)在大家早就不滿足于簡單的玩法和畫面了,手游的畫質(zhì)越來越精細(xì),幀率也越來越高。

  就比方說我的小侄子,小學(xué)三四年級就開始玩《 原神 》 了。。。

  玩過原神的都知道它地圖有多大吧

聯(lián)發(fā)科剛發(fā)布的芯片 這次要把游戲主機(jī)塞你手里

  跨端這一塊,大家都知道最近很火的《 燕云十六聲 》、《 三角洲行動 》、《 無畏契約 》,全面上線 PC 、主機(jī)移動端,其中《 三角洲行動 》 今年 7 月的日活人數(shù)就破 2000 萬,火爆程度可見一斑。

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  但是這些畫質(zhì)精細(xì)、制作宏大的跨端游戲,進(jìn)入移動端后面臨最大的問題就是移動端的游戲畫面體驗(yàn)始終是差一截的。

  那么,未來手機(jī)端的游戲體驗(yàn)應(yīng)該向哪個方向進(jìn)階呢?這個問題的答案其實(shí)每一家都不太一樣,而聯(lián)發(fā)科在天璣 9500 上給出的回答是:“ 主機(jī)級的游戲體驗(yàn) ”。

  那為了實(shí)現(xiàn)主機(jī)級的游戲體驗(yàn),這次天璣 9500 就主要把流暢、畫質(zhì)和生態(tài)三部分的體驗(yàn)做好,才能讓讓手機(jī)端游戲體驗(yàn)向主機(jī)化、 3A 化演進(jìn)。

  先說流暢方面,發(fā)布會上提到天璣 9500 玩 《 和平精英 》、《 暗區(qū)突圍 》、《 三角洲行動 》等等游戲都能做到 144 幀的 “ 全程滿幀一條線 ”,而且 1% 的低幀也過百。

  熟悉 FPS 游戲的玩家們應(yīng)該知道這個含金量有多高。。。幀率一高,準(zhǔn)星更跟手,能更快看到人,打得也更準(zhǔn)。

  要知道今年天璣的倍幀技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到 3.0 ,這次不僅支持了更多的游戲,同時在功耗上也有很明顯的優(yōu)化。

聯(lián)發(fā)科剛發(fā)布的芯片 這次要把游戲主機(jī)塞你手里

  而這個刷新率能到這個程度,也仰賴天璣很多年來的不斷推動。

  五年前年發(fā)布的天璣 1000 系列處理器就支持了 1080P 全高清 144 幀刷新率的新特性,這幾年間不斷迭代優(yōu)化,到了天璣 9500 這一代,芯片本身已經(jīng)支持 WQHD+ 分辨率下 180 幀的刷新率。

  雖然說現(xiàn)在還沒有啥手機(jī)支持 180 幀刷新率,但聯(lián)發(fā)科已經(jīng)提前幾步給你準(zhǔn)備好了。

  再說畫質(zhì)這一塊,天璣 9500 給出的下一個移動端畫質(zhì)版本答案就是光追 —— 更強(qiáng)悍的光追性能也讓移動端玩家們感受到更真實(shí)的物理細(xì)節(jié),體驗(yàn)更沉浸,更接近 PC 和主機(jī)級的體驗(yàn)。

  《 暗區(qū)突圍 》 官方光追 Demo

  還有大家都覺得沒有普及的光追,托尼想說其實(shí)這并不是游戲廠商們不想要,而是以前的硬件還提供不了這么高的性能。

  就比如米哈游的《 崩壞:星穹鐵道 》去年底就給高端芯片加了一些光追效果、騰訊的 《 暗區(qū)突圍 》 也一直在跟聯(lián)發(fā)科合作開發(fā)光追、網(wǎng)易的《 逆水寒 》也在不斷推出新的光追關(guān)卡。。。

  近兩年游戲大廠們都在試水移動端光追,其實(shí)在聯(lián)發(fā)科這里,移動端光追技術(shù)早已箭在弦上。

  天璣從 9200 開始為光追做技術(shù)積累,為移動端光追普及做準(zhǔn)備,直到這回天璣 9500 支持上了 120 幀的光追,托尼感覺這項能夠明顯提升畫面的技術(shù)終于可以大規(guī)模落地了。

  最后我們聊一下生態(tài),天璣 9500 支持的 Vulkan 1.4 、虛幻 5.5 +中的 Nanite 和 MegaLights,也給游戲開發(fā)者們多提供了一個選項,或者說一個更高的開發(fā)上限。

  除了新特性的支持,發(fā)布會上聯(lián)發(fā)科也請到了 《 三角洲行動 》 的技術(shù)總監(jiān),來介紹了一下游戲廠商是如何跟芯片廠商合作的。

  作為一個跨端的游戲,《 三角洲行動 》為了盡可能還原端游的體驗(yàn),選擇跟聯(lián)發(fā)科合作,使用聯(lián)發(fā)科獨(dú)家的調(diào)控技術(shù),對引擎底層做了很多深度的優(yōu)化,才能使每一個賽季都充分利用芯片的特性。

  所以托尼前面說,游戲行業(yè)的發(fā)展并不是某一方的獨(dú)角戲,軟硬件廠商的關(guān)系一定是相輔相成,兩者互相推動,才能讓整個產(chǎn)業(yè)不斷向前。

  這點(diǎn)從發(fā)布會上就能看出來,發(fā)哥現(xiàn)場 Show 出了深度合作的游戲廠商。這幾年隨著天璣旗艦的越來越猛,合作的游戲廠商陣容也是越來越大。

  發(fā)布會上托尼數(shù)了一下臺下的游戲廠商們,只能說,你聽說過的、海內(nèi)外的、有頭有臉的,都來了。

聯(lián)發(fā)科剛發(fā)布的芯片 這次要把游戲主機(jī)塞你手里

  在看完這場發(fā)布會之后,托尼自己也有一些感慨。

  以往大家總是認(rèn)為蘋果 A 系列處理器是一騎絕塵的,但最近這兩年聯(lián)發(fā)科悶頭搞性能,如今的理論性能已經(jīng)能夠超越蘋果了,昨天剛登場的天璣 9500 也是如此,這個進(jìn)步速度可以說是飛快了。

  那性能超越了蘋果、站穩(wěn)高端移動 SoC 之后,聯(lián)發(fā)科又能夠做什么呢?

  托尼在深圳提前體驗(yàn)天璣 9500 的時候,不斷聽到這樣幾個詞:“ 能效 ”、“ 流暢 ” 和 “ 體驗(yàn) ”。

  沒錯,當(dāng)性能已經(jīng)不是瓶頸,最應(yīng)該卷的方向其實(shí)就是用戶體驗(yàn),比如怎么讓手機(jī)操作更流暢、手游畫質(zhì)更精細(xì),拍照怎么更好看、玩游戲怎么更省電、AI 怎么更好使。。。這些也是本代天璣 9500 更著重強(qiáng)調(diào)的東西。

  當(dāng)一個企業(yè)從強(qiáng)調(diào)參數(shù),開始轉(zhuǎn)而強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)時,這就意味著,它要真正意義上的,把 “ 好用 ” 的東西端上來了。

  還記得今年的聯(lián)發(fā)科 MDDC 開發(fā)者大會上,他們就對開發(fā)者重點(diǎn)發(fā)布了 AI 和游戲的開發(fā)工具,這次天璣 9500 又支持了強(qiáng)大的 AI 和游戲性能,算是完成了芯片廠商這邊的閉環(huán)。

聯(lián)發(fā)科剛發(fā)布的芯片 這次要把游戲主機(jī)塞你手里

  很顯然,發(fā)哥在硬件性能安排到位的前提下,還順手把腳手架給大家搭好了。

  接下來這樓能搭成啥樣,就看廣大廠商、廣大開發(fā)者們的操作了。托尼愿意相信,在聯(lián)發(fā)科優(yōu)秀的芯片性能和生態(tài)之下,我們未來的手機(jī)方方面面都能有更好的體驗(yàn)。

  那么話不多說,請大家可以期待接下來一兩個月里,托尼帶來的天璣 9500 量產(chǎn)機(jī)評測!

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